Get rid of unfounded, chronic guilt? «If you learn the difference between healthy and unhealthy guilt, you can handle bad …
Second Life (ofte forkortet SL) er en Internettbasert virtuell 3D-verden, lansert i 2003 av San Francisco-baserte Linden Lab. Ved utgangen av 2017 hadde systemet mellom 800 000 og 900 000 aktive brukere.[1] I desember 2008 hadde SL mer enn 16 millioner[2] registrerte kontoer. Én konto vil si én unik avatar (figur). Noen har mer enn én konto.
Brukerne selv står for bygging og utvikling av den virtuelle verdenen. Brukerne lager seg en avatar eller figur, som representerer dem selv. Gjennom avataren sin kan man gå og fly rundt, kommunisere med andre avatarer, handle eller selge, bygge, danse, gå på live-konserter, delta på kurs osv.